4 септември 2015 г.: Берлин IFA Europe 2015 – Организаторите на Open Source Virtual Reality OSVR , платформата с отворен код за софтуер и хардуер за виртуална реалност, обявиха днес Hacker Development Kit HDK v1.3 и датата на предварителната му поръчка за обществеността – 1 октомври 2015 г.
Софтуерната платформа разкрива имената на 65 нови компании спонсори, включително Gameworks VR на NVIDIA
Беше обявено също така, че в очакване на пускането на новия HDK е стартирана платформата за съдържание OSVR. Наличен е в OSVR.org за ентусиасти, разработчици и заинтересовани потребители на виртуална реалност. Подбраното съдържание в платформата нараства бързо – от всички видове медии до VR игри от мрежата от спонсори на OSVR. Той също така предоставя списък с VR магазини, които съдържат съдържание с поддръжка на OSVR, включително:
- Boondogl
- Сърбеж.Io
- Qihoo360
- Razer Cortex
- Steam
- V
- Vrideo
- WearVR
Съдържанието ще се променя непрекъснато, така че всички партньорски продукти да са еднакво осветени.
Заинтересованите страни могат да разгледат платформата тук: //osvr.v1/featured.
Комплект за разработка на хакери v1.3. Предварителни поръчки:
HDK v1.3 ще го направи достъпен за предварителна поръчка на 1 октомври, а доставките ще последват малко по-късно този месец.
V1.3 се различава от v1.2 нови оптични и дисплейни модула:
– Оптичният модул осигурява на HDK високо качество на изображението, като допълнително разширява окуляра за по-ясни изображения без необходимост от независимо регулируеми лещи IPD . Той ще разполага и със система за персонализирано регулиране на фокуса за всяко око, за да може да се използва без очила.
– Дисплейният модул разполага с по-усъвършенстван 5,5-инчов FULL HD OLED дисплей с честота 120 Hz, което води до по-малко преливане и по-ясно и ярко изображение при 60 FPS.
Цена: САЩ: 299 USD.99 /EUR: €299.99
Наличен: октомври 2015 г
Основни актуализации на софтуера
Софтуерната платформа OSVR, задвижвана от постоянните инвестиции на основния екип и подкрепящата общност от сътрудници, продължава да се развива и предлага цялостен набор от функции за програмистите на VR. Някои от последните подобрения включват:
OSVR Render Manager постигна извеждане на изображения с ниска латентност на всяко устройство с поддръжка на OSVR.
С поддръжката на Gameworks VR, технологията на NVIDIA за VR шлемове и игри, OSVR Render Manager предлага:
- Директен режим – драйверът на nVidia третира VR устройствата като шлемове за виртуална реалност, до които имат достъп само VR приложения, за разлика от стандартния монитор на Windows, който компютърът ви използва, като осигурява по-добра Plug-and-Play поддръжка и съвместимост с VR устройства.
- Рендъринг в предния буфер – позволява на графичния процесор да рендерира директно в предния буфер, за да намали латентността.
- Приоритет на контекста – дава на разработчиците контрол върху последователността на процесите на графичния процесор, за да поддържат усъвършенствани функции за VR, като асинхронно преместване на времето, което намалява закъснението и мигновено коригира изображението при движение на главата, без да се налага да го обработва повторно.
„Работата с NVIDIA е ключова стъпка към нашата цел, а именно да предоставим на разработчиците универсална инфраструктура, която ще позволи висококачествена VR и AR функционалност, независимо от операционната система, HMD платформата, игровия енджин или входната периферия“, казва Ювал Богер, главен изпълнителен директор на Sensics. – OSVR позволява на VR/AR общността да създава невероятни функционалности, без да е обвързана с един дистрибутор.“.
Поддръжката на други графични архитектури е в процес на разработка.
Профил на производителността на OSVR
Използването на ETW – проследяване на събития за Windows – OSVR Performance Profile ви позволява да оптимизирате производителността на приложенията, като идентифицирате тесните места в производителността на целия софтуерен стек.
Event Tracing for Windows ETW е ефективна система за проследяване на ниво ядро, която позволява регистриране и записване на събития, причинени от приложения, в лог файл за по-нататъшно изследване и визуализация с помощта на графични инструменти.
За OSVR:
OSVR™ е софтуерна платформа, създадена да установи отворен стандарт за VR I/O и игри, за да осигури възможно най-доброто изживяване при игрите във виртуална реалност. Подкрепена от лидерите в бранша, средата за разработка OSVR обединява разработчици и играчи в една платформа.Свържете. Играйте това, което искате.
Какви съдържания ще бъдат достъпни през новата платформа на OSVR и какви са предимствата на този комплект за разработка за хакери?