...

OSVR ПРЕДСТАВЯ СЛУШАЛКИ С ОТВОРЕН КОД И 2160 X 1200 ДВОЙНИ ДИСПЛЕИ

ЛОС АНЖЕЛИС E3 2023 – Razer и Sensics, съоснователи и организатори на Open Source Virtual Reality OSVR , най-голямата асоциация за отворена виртуална реалност в света, днес представиха най-новия комплект за разработка на хакери – HDK 2. HDK 2 включва подобрен дисплей за визуално изживяване, равно на Oculus Rift и HTC Vive.

Razer

Слушалки OSVR с два дисплея – HDK 2.

Екосистемата OSVR става още по-мощна с нов хардуер и нова гама от съдържание

HDK 2 разполага с персонализирани лещи за по-остро и цветно изображение, двоен OLED дисплей с ниска осветеност и резолюция 2160×1200 и използва уникална технология за подобряване на качеството на изображението IQE Image Quality Enhancer за намаляване на ефекта на решетката. HDK 2 може да рендира с 90 кадъра в секунда и има производителност, която може да се конкурира с най-добрите VR устройства, налични днес.

За разлика от други HMD от сегашното поколение, HDK 2 ще се продава през юли за 399 долара. HDK 1.4 все още ще се предлага за 299 долара.

„HDK 2 ни дава възможност да посрещнем нуждите на геймърите и VR ентусиастите, както и да предоставим на разработчиците достъпен софтуер с отворен код „Желязо“ за иновативни проекти,

– казва Кристофър Мичъл, главен директор OSVR, Razer. –

Със способността на HDK 2 да показва картина, толкова добра, колкото и лидерите в индустрията, ние проправяме пътя за VR медии и игри в целия им блясък на всеки от бъдещите шлемове за виртуална реалност чрез екосистема с отворен код и без хардуерна зависимост.“.

„Ние си поставихме за цел да направим VR средата по-демократична с достъпни и високопроизводителни софтуерни и хардуерни решения с отворен код и почти универсална съвместимост с различни устройства и двигатели,

– Ювал Богер, главен изпълнителен директор на Sensics и съосновател на OSVR. –

Благодарение на усилията на инженерните екипи на Sensics и Razer, участието на партньорите на OSVR и приноса на VR ентусиастите по целия свят, в близко бъдеще ще можем да представим изцяло ново и вълнуващо изживяване.

Демонстрация и ново съдържание на E3:

Демонстрацията на HDK 2 ще бъде представена на изложението E3 на щанда на Razer в Конгресния център в Лос Анджелис-

център

. Наред с други неща, посетителите ще могат да видят демонстрация на ръкавиците за проследяване на движението Cloveone от Neurodigital Technologies. След пускането им в продажба ръкавиците ще се предлагат като една от опциите за управление на всички VR дисплеи с поддръжка на HDK и OSVR в отворената екосистема.

Налично съдържание за демонстрация:

Компютри и периферни устройства

  • RedOut от 34BigThings

    • RedOut е най-бързият симулатор на състезателни игри с антигравитация. Преминавайте през зашеметяващите пейзажи с нисък полигон на постапокалиптичната Земя с главозамайваща скорост!

Компютри и периферни устройства

  • Студио за тематични паркове от Pantera Entertainment

    • Theme Park Studio е мощен набор от инструменти, който позволява на играчите да проектират, изграждат и да се потопят в живота на своя собствен тематичен парк.

Razer

  • The Hum: Отвличания от Totwise Studios

    • The Hum: Отвличания – филм на ужасите от първо лице, вдъхновен от историите за отвличания от извънземни, със завладяващ сюжет, реалистични графики и поддръжка на VR.

Razer

  • Infinite от Project Gateway VR Studios GmbH

    • Infinite е изследователска игра от пет отделни епизода. Историята разказва за главния герой Райли, който се опитва да намери пътя към дома, след като се разбива на непозната планета.

Компютърни слушалки

  • A-10 от Futuretown Inc

    • A-10 е VR версия на класическия релсов шутър в научнофантастична естетика. Усъвършенствайте уменията си за стрелба в един от трите режима.

И много други.

И двете HDK поддържат редица технологии за съдържание, включително SteamVR и местни приложения.

Предстои да бъдат обявени планове за допълнително съдържание.

Приложение:

Сравнителна таблица:

HDK 2

Oculus Rift

HTC Vive

Дисплей

OLED

OLED

OLED

Резолюция

2160×1200

2160×1200

2160×1200

Честота на опресняване

90hz

90hz

90hz

Платформа

OSVR

Oculus Home

SteamVR

Поле на видимост

110 градуса

110 градуса

110 градуса

Област за проследяване

8 x 9 фута

5 x 11 фута

15 фута x 15 фута

Вградени високоговорители

Не

Да

Не

Вграден микрофон

Не

Да

Не

Контролер

Всяко устройство, съвместимо с OSVR

Всеки съвместим с PC геймпад

Oculus Touch, контролер за Xbox One или съвместим с компютър геймпад

Контролери Lighthouse или съвместим с PC геймпад

Сензори

Акселерометър, жироскоп, магнитометър, 360-градусово проследяване на позицията

Акселерометър, жироскоп, магнитометър, 360-градусово проследяване на позицията

Акселерометър, жироскоп, лазерен сензор, предна камера

Съединители

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

Изисквания

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 или по-високо ниво

8GB RAM

Видеоизход HDMI 1.3

2 порта USB 2.0

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 и нагоре

Процесор от ниво Intel i5-4590 или по-високо

От 8GB RAM

Видеоизход, съвместим с HDMI 1.3

2 порта USB 3.0

Windows 7 SP1 и по-нови версии

Графична карта от ниво NVIDIA GeForce GTX 970 Radeon R9 280 и по-високо

Ниво на процесора Intel i5-4590 и по-високо

От 4GB RAM

Видеоизход, съвместим с HDMI 1.3

1 порт USB 2.0

Цена

$400

$600

$800

Спецификации на HDK 2

Faceup

модул

Системна платка

Модул за показване

Оптичен модул

Механичен модул

Модул за колани

Инфрачервен преден панел, позволяващ 360-градусово проследяване на движението с възможност за бързо реагиране и многопосочно въвеждане.

Оборудван със 100hz инфрачервена камера.

Тъчпад с вграден акселерометър, жироскоп и компас

Външни портове USB 3.0 за допълнителни аксесоари

Допълнителни два порта USB 3.0 за вътрешни разширения

Възможност за програмиране на допълнителни функции

Двоен OLED дисплей с разделителна способност 2160×1200, 90 кадъра в секунда, с ниска степен на заслепяване, 441 пиксела на инч.

Технология за подобряване на изображението IQE за намаляване на ефекта на решетката

Висококачествени двойни лещи за изключително резки изображения

Увеличена зона на очите за бърз старт без досадни настройки

Намаляване на геометричните изкривявания и корекция на цветовете за по-бърз изход

Индивидуална настройка на фокуса за всяко око, за да може да се използва без очила

Дисперсия на диоптъра от +4.5 до -2 за намиране на оптималните настройки за повечето потребители

Свалящ се лицев панел

Слой от микрофибър с бамбукови влакна за допълнителен комфорт

Дебела подложка от пяна на бузите и гумен мост на носа за още по-голям комфорт

Допълнителни конектори USB 3.0

Интегриран аудиокодек за съраунд звук

Удобно управление на кабелите и ергономичност

Усилватели на сигнали

Изображения

Razer

Софтуерна платформа OSVR™ за виртуална реалност, създадена да установи отворен стандарт за входни, изходни и игрови устройства, за да даде възможност за разработване на цялостна екосистема с разширена съвместимост и избор на хардуер за всички, които искат да изживеят незабравима виртуална реалност. С подкрепата на лидерите в индустрията OSVR обединява разработчици и играчи в една платформа. Включване. Играйте всичко.

Пълен списък на участниците в OSVR osvr.org

Страница във FB: /data/away/0eff07b94e1e3399fcb509388caec463/.

Twitter account: /data/away/5c114654ceb1ba462e5fb23b66c7669c/ .

Оценете тази статия
( Все още няма оценки )
Петар Николов

Поздрави! Аз съм Петар Николов и съм дълбоко ангажирана в сферата на домакинските уреди повече от две десетилетия. Като опитен консултант, моето пътуване през тази индустрия е един от непрекъснато обучение и специален опит.

Бяла техника. Телевизори. Компютри. Снимково оборудване. Прегледи и тестове. Как да избираме и купуваме.
Comments: 2
  1. Simeon

    Моля, имате ли информация кога ще бъдат пуснати на пазара тези слушалки с отворен код и двойни дисплеи с висока резолюция? Възможно ли е да се предвиди цената им и дали ще бъдат съвместими с различни устройства? Благодаря!

    Отговор
  2. Valeria Petrova

    Моля, може ли някой да обясни как точно функционират слушалките на OSVR с отворен код и двата дисплея с разделителна способност 2160 x 1200? Как се използват и каква е предимството на отворения код? Благодаря!

    Отговор
Добавяне на коментари